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反正切函数的导数推导过程,反正弦函数的导数

反正切函数的导数推导过程,反正弦函数的导数 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输(shū)出(chū)牌循环(huán)即(jí)可;中(zhōng)和升级后给2层(céng)虚弱,切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作(zuò)为一(yī)个开(kāi)局角色(sè),之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱(ruò),切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害(hài)2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一层的猎(liè)人跟战士一样 不要抓太多的输出(chū)牌 有2-4张循环即(jí)可(除去初始打击)

1.攻击端(duān):

攻击端也(yě)就意味着(zhe)输出(chū),需要拿攻击牌,但(dàn)是拿什(shén)么攻(gōng)击牌(pái),需要拿多少(shǎo)张,这就让萌新(xīn)们(men)晕头转向了,总感觉这张攻击卡(kǎ)很强可拿,另一(yī)张也很强,可(kě)拿。导致最后卡组过大,不好运转,最后暴毙(bì)。

下面我就来分析一下该(gāi)如何拿攻(gōng)击(jī)牌(除去打击和防御)

中(zhōng)和:初始卡(kǎ)牌 有着(zhe)不错的(de)发挥(huī) 一般不(bù)建议删掉(diào)此卡 升(shēng)级后给2层虚弱

切割:低质量(liàng)输出过度牌 实在没输(shū)出可抓 升级后(hòu)打9点(diǎn)伤(shāng)害

*雨:过(guò)度还可以的输出牌 缺输(shū)出(chū)可抓 升(shēng)级后6点伤害2次

带毒刺击(jī):本人很(hěn)少抓的输出牌 实(shí)在缺(quē)输出(chū)可(kě)抓 就(jiù)算是玩毒 也一(yī)般很少抓(zhuā) 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷(zhì)* 因为没有弃(qì)牌 实(shí)在缺(quē)输(shū)出(chū)可抓 升(shēng)级后12点伤害

投(tóu)掷(zhì)*:前期来(lái)了(le)基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打(dǎ)击 效(xiào)果非常不错 升级后(hòu)12点(diǎn)伤害

灾祸:看个(gè)人手牌(pái)是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒额(é)外10点伤害(hài)

突(tū)然一拳:前几抓没什(shén)么输(shū)出牌 防(fáng)御端薄弱 可(kě)抓 升级后(hòu)9点伤害 2层(céng)虚(xū)弱(ruò)

隐秘打击:优质输(shū)出卡(kǎ) 前(qián)期必抓(zhuā) 伪0费(fèi)卡(kǎ) 过度神卡 升(shēng)级后 16点(diǎn)伤(shāng)害 配合丢牌 可以0费使(shǐ)用

飞膝:我杀(shā)人等(děng)不到下一回(huí)合 可抓 但不推荐抓 实(shí)在缺输(shū)出可抓 升级后(hòu)11点(diǎn)伤(shāng)害

串刺:比(bǐ)较好的输出牌 前期来的(de)早 手(shǒu)牌输出牌不多 建议抓(zhuā) 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤害(hài)X次

全力攻击:缺少(shǎo)输出 没有(yǒu)稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏(zàng)切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速在一(yī)回合内变为(wèi)0费打21的伤害 升级后9点(diǎn)伤害3次(cì)

冲刺:缺(quē)少(shǎo)输出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒(lēi)脖:这(zhè)张卡前期费用较高 如果手中有弃牌 加费 伤害很可观(guān) 如果没有建(jiàn)议中期抓 或者输出足够 可不抓 升级后 5点(diǎn)生命

千穿(chuān)百刺:很少抓(zhuā) 基(jī)本不抓

无尽痛苦:可(kě)抓 伤害差(chà)一点点的时候 毕竟用完(wán)会消耗(hào) 就是(shì)占个抽牌位 伤害够可不抓 升级后为6点(diǎn)伤害

猎杀者:输(shū)出不够可抓 也有过牌 升(shēng)级(jí)后为20点伤害(hài)

精巧刺击:可抓 更好是之一回合来(lái)此牌 避免被怪物伤血就划不来(lái) 升级后(hòu)16点伤害

终结技:手(shǒu)中若有(yǒu)刀刃之舞,此牌大(dà)部分(fēn)情况下需要抓 除非抓了(le)太多输出牌 运转(zhuǎn)端偏差(chà) 升级(jí)后8点伤害

背刺:缺(quē)输(shū)出 运转差(chà) 可抓 升(shēng)级后(hòu)15点伤害

足跟勾:可以(yǐ)用此卡打出无限 本人基本不(bù)抓 不(bù)建议(yì)萌新抓

飞(fēi)镖:很(hěn)少抓 萌新不抓

乾(qián)坤一(yī)掷:缺(quē)丢牌可抓 升(shēng)级后18

华(huá)丽收场:此卡需要计算卡组如(rú)何运转 每回合(hé)抽多少 弃多少(shǎo) 考虑(lǜ)遗物考虑抽牌和技能牌(pái) 萌新(xīn)不建议抓(zhuā) 玩的(de)好就是神卡 升(shēng)级(jí)后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来(lái)的(de)早 此卡必(bì)抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金(jīn)卡(kǎ)些许会(huì)更好

玻璃刀(dāo)刃:前期来的早(zǎo) 手中(zhōng)输出不(bù)够 无(wú)脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀刃(rèn)之(zhī)舞:前期没(méi)有优质输出卡或输出(chū)卡较少 带一张(zhāng)把(bǎ) 1费打12配合攻击(jī)牌勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗物(wù)袖(xiù)箭,能力(lì)卡精准 有很(hěn)好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后(hòu)1费(fèi)打16

致命毒(dú)药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也(yě)不错(cuò) 升级(jí)后7层中毒

催(cuī)化剂:毒贼必备 多(duō)抓几张 不过有时候整局都看不到一(yī)张此(cǐ)卡 升级(jí)后(hòu)为(wèi)3倍

恐怖:毒(dú)贼可不(bù)抓(zhuā) 其他情况下(xià)抓(zhuā)了吧 升(shēng)级后为(wèi)0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其(qí)他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但不(bù)建(jiàn)议抓 稳定性(xìng)不好 升级后为4次

致(zhì)残毒云:不建(jiàn)议(yì)抓(zhuā),效果一般

毒雾:缺伤(shāng)害可抓(zhuā) 升级(jí)后每回合(hé)3层毒

2.防(fáng)御(yù)端

猎(liè)人的防(fáng)御会比较少 因为猎(liè)人(rén)是一个(gè)比(bǐ)较容易运转起来的角色,往往都(dōu)是短短的1-3回(huí)合就能解(jiě)决敌(dí)人(rén)

更(gèng)好的防御个人认(rèn)为是(shì) 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时(shí)候没有这些(xiē)条件就需要防御卡来解决防御端的(de)需(xū)求(qiú)(绷(bēng)带不吃敏捷加(jiā)成(chéng))

偏(piān)折:缺少防(fáng)御(yù)可抓 配合灵动步伐稳定增加(jiā)格挡 升级后7点格挡(dǎng)

后(hòu)空翻:主要还是缺少过牌(pái)抓(zhuā) 升级(jí)后8点格挡

尖啸:随(suí)时(shí)可(kě)带一(yī)张 升级后(hòu)使敌人失(shī)去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓(zhuā) 不占抽牌位 有时候打华丽(lì)就差一(yī)张抽牌(pái) 升级后5点格挡 不(bù)建议主动敲(qiāo)

余像(xiàng):卡组能够运转(zhuǎn)的时候 此卡能带来很好的防(fáng)御(yù)端 升级后每次战斗出现(xiàn)在手牌中

残影:小型壁垒 缺少(shǎo)运(yùn)转(zhuǎn) 输(shū)出略缺 需要多回合才能解(jiě)决(jué)战斗(dòu) 可带

灵动步伐(fá):

幽魂形态:最强防御端 升级后(hòu)是(shì)3层无(wú)实体(ps:无实体效果(guǒ):怪无论多少伤害(hài)都(dōu)会(huì)变为1点伤害)

听(tīng)说(shuō)是猎人(rén)杀(shā)过天罚 从天罚那(nà)学的技(jì)能 哈(hā)哈

很多萌新(xīn)低估了(le)这(zhè)张卡的强(qiáng)度(dù) 认(rèn)为每回合减(jiǎn)一点敏捷 不(bù)利于长线战斗。是(shì)的 如果卡组不好拖入长线战斗这张卡的(de)强度就会大(dà)打折扣。如果卡组已经(jīng)能够正常运转,为了防(fáng)止(zhǐ)鬼抽,此卡(kǎ)能避(bì)免在启动前(qián)受到(dào)重(zhòng)创。卡组很好,能够(gòu)正常运转,建议带一张(zhāng),如果不怕鬼(guǐ)抽,卡足够(gòu)精简(jiǎn) 防(fáng)御端足(zú)够(gòu) 也可不带

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3.运转端(duān)

早有准备:能(néng)看到(dào)就(jiù)先抓一张(zhāng)把,不占抽(chōu)牌位(wèi) 升(shēng)级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有(yǒu)很好(hǎo)的效(xiào)果

杂技:抓位很高的一张过牌,有(yǒu)时候(hòu)之(zhī)一只小怪就(jiù)掉落,也可考(kǎo)虑抓(zhuā)。其余情况直(zhí)接抓(zhuā) 不会错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议抓第二张 如(rú)果(guǒ)卡组接(jiē)近30张 抓第三(sān)张 升级(jí)后抽4张牌

战术大师(shī):无脑抓(zhuā)一张 卡组够大可(kě)考虑第(dì)二张 升(shēng)级后获(huò)得2点(diǎn)能量

本能反应:无(wú)脑抓一(yī)张 卡(kǎ)足(zú)够(gòu)大可(kě)考虑第二张(zhāng) 升级后抽3张牌

独门技术:没(méi)有过(guò)牌的(de)时(shí)候 较少过(guò)牌的时候 可(kě)抓

计算下注:无脑抓一张(zhāng)把(bǎ)

双(shuāng)重:卡组不太好时,可(kě反正切函数的导数推导过程,反正弦函数的导数)抓,大部分情况下不建议抓(zhuā)

必备工具:无(wú)脑抓 升级后(hòu)为0费

*:无脑抓 升级后获(huò)得2点能量(liàng)

总结:无论你是玩毒(dú)贼还是弃(qì)牌贼还是(shì)华丽贼 都逃不(bù)过弃牌(pái)抽(chōu)牌,所以猎人的主(zhǔ)要运转就(jiù)是弃牌丢牌,卡(kǎ)组(zǔ)过大时(shí),就多抓(zhuā)一张(zhāng)杂技,多抓一张背(bèi)包。不过还是建(jiàn)议萌新(xīn)玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话(huà)需(xū)要的催(cuī)化剂可能一整局都来不了,而且催(cuī)化剂(jì)还要尽可能多(duō)抓几(jǐ)张,要求较(jiào)为苛(kē)刻。其(qí)他的牌(pái)基本都能抓到,然后就是删牌,更(gèng)好是把基础卡(kǎ)能删多少删多少。可能最后打输出的就是不停的弃牌抽牌 只为找到(dào)内切和隐秘打击,刀(dāo)舞+终结技(jì)打伤害(hài)。

开(kāi)局除了杂技这(zhè)种抓(zhuā)位很高(gāo)的牌,基本首要考虑的(de)是输出端(duān)。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端(duān)和运转端。而不是(shì)感觉输出(chū)不够(gòu)一(yī)味的拿输出牌。每局(jú)都按(àn)着这(zhè)种思(sī)路来,多观察下(xià)卡组和路线的选(xuǎn)择,血(xuè)线是否够健康 是否(fǒu)有药水 是否能打过精英(yīng)怪 (开(kāi)启(qǐ)假设性原(yuán)则),猎(liè)人的卡(kǎ)组还(hái)是尽量不要(yào)过大,15-23张之间运(yùn)转起(qǐ)来就很丝滑 。相信(xìn)您很快就(jiù)会碎心,打到进阶20

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