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之(zhī)一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边(biān)的翅膀;第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

神古高(gāo)门是可以大量获取魂(hún)骨的活动副本中,阵(zhèn)容搭配合boss第2个机制来的搭(dā)配(pèi),所以队长换(huàn)成【敏攻系(xì)】魂师。之一个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打圣使(shǐ)左边的翅(chì)膀;第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右(yòu)边的翅(chì)膀;主体阶(jiē)段(duàn)–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

一(yī)、战前准备(bèi)

在(zài)打这个boss前,优先了解的就(jiù)是该boss的机制和弱(ruò)点,因为对我(wǒ)们接下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其(qí)中第2个机制是最为重要的(de)并(bìng)且是(shì)核心的机制(zhì)。

1:boss的技能只有1个。

主要输出技能为【圣(shèng)剑(jiàn)一击】:对敌方(fāng)全体(tǐ)造成伤害,这个伤(shāng)害我觉(jué)得(dé)基本可以忽略不计,打不动我(wǒ)们(men)的。

2:boss的(de)机(jī)制。

①之一个机(jī)制(zhì)为【主体被动】当敌方(fāng)释放累计20次魂技以后,boss会立刻行动。这(zhè)个(gè)机(jī)制也(yě)可以选择直接无视(shì)。

②第二个机制是打这(zhè)个boss最为核心的机制,也是最重要的机制(zhì),我(wǒ)今(jīn)天的(de)圣(shèng)使(shǐ)为敏攻所以是【敏攻弱点】机制(zhì)。这个机制一(yī)定(dìng)要(yào)去运用。

当队(duì)伍的队长(zhǎng)为【敏攻型】的(de)魂(hún)师,队伍造成的伤害会大幅度提升。并且队员为敏攻(gōng)系(xì)的造成的伤害也会大幅度(dù)提(tí)升。

所以在打这(zhè)个boss前,一定(dìng)要把队(duì)长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师,这样接(jiē)下来的战斗巾帼不让须眉的意思下一句是什么,巾帼不让须眉是什么意思(dòu)才能够(gòu)打出优(yōu)势。

同时如果(guǒ)这(zhè)个boss机制为【强攻】或者【暗(àn)器】类型,那(nà)么(me)就优先上强(qiáng)攻(gōng)和(hé)暗器(qì)的魂师作(zuò)为队长,一定要去激活boss的(de)第2个机制。

完(wán)成了战前(qián)准备,接下来(lái)进入到(dào)战斗。

二、进入战斗(dòu)

我们(men)完成(chéng)战前准备以后(hòu),进入战斗。这个boss是多人匹配打的(de),不是单(dān)人挑(tiāo)战的。

接下来(lái)就该了解战斗中(zhōng)的另外一个机制(zhì)。

首先boss一共(gòng)是3个阶段:2个分体阶段和1个主体阶段(duàn)。

1:之一(yī)个(gè)【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀。

战斗(dòu)开局(jú)攻击锁定默(mò)认是(shì)【左边(biān)的之一个翅膀】。

然后(hòu)之一个(gè)阶段的机(jī)制是3个翅膀,开局默认(rèn)锁定是左边(biān)之一(yī)个翅膀。

基本上大多数的玩家都(dōu)会(huì)去抢之一个翅(chì)膀,因为伤害更(gèng)高的玩家,后面打主(zhǔ)体可以(yǐ)获得(dé)最终400%的增伤提升效果。

打boss血量(liàng)到80%左右,这时(shí)候发现(xiàn)自(zì)己的打之一个翅(chì)膀(bǎng)的伤害不是之一(yī)的话,抢不(bù)过别(bié)人,马(mǎ)上切换成左边的第二(èr)个翅膀。

第二个(gè)翅膀(bǎng)伤害(hài)之一(yī)也可以拿到200%的增(zēng)伤(shāng),如果继续呆在之(zhī)一个(gè)翅膀,最后只会没有拿到伤害加成。

同理如果第二个翅膀伤害也抢不(bù)过别人。就只能切换第三个翅膀了,第(dì)三个翅膀的(de)增伤是最少(shǎo)的,但(dàn)总比没有好。

2:第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的(de)翅(chì)膀。

打(dǎ)法(fǎ)技巧和之一个(gè)分体阶段(duàn)一样,如果伤害(hài)抢不过第1个(gè)翅(chì)膀,就(jiù)去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢(qiǎng)不到之一,就去(qù)打第3个翅膀。

注意每(měi)个(gè)翅(chì)膀(bǎng)伤害第1名,才能够获得(dé)增(zēng)伤加成。

同时之一阶段的增(zēng)伤效果在(zài)第二阶段也会生效,或者(zhě)基本(běn)上之一个阶段(duàn)抢到第1个增伤的玩家,在第(dì)二个阶段也是稳稳(wěn)拿到第1个增(zēng)伤的。

3:主体阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

最后(hòu)打主体的阶段,在(zài)分体阶(jiē)段拿到增伤的玩家会(huì)有大幅度的提(tí)升加(jiā)成。最终的奖励(lì)也是根据伤(shāng)害排名来的。

三、阵容搭(dā)配

①优先阵容(róng)搭配方(fāng)面要结合boss第2个机制来的(de)搭配。

比如:我今天圣(shèng)使boss是敏攻系,如果我有多培养1个(gè)敏(mǐn)攻系(xì)的(de)魂师,那么我(wǒ)就可以考(kǎo)虑多搭配1个敏攻系的(de)魂师来帮助战斗(dòu)。

比(bǐ)如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助+1控(kòng)制(zhì)。

然后队(duì)长一定要选择和(hé)boss机制一样的魂师。

②如果没有(yǒu)多培养的敏攻系(xì)魂(hún)师也没有(yǒu)关系,就按照平时【日常打悬(xuán)赏】的阵容来打boss就可以,毕竟(jìng)魂(hún)师的选择,要根(gēn)据自(zì)己(jǐ)目前有(yǒu)的魂师来搭(dā)配,没有的魂师就(jiù)不用太强求。

不(bù)用太追求更(gèng)佳(jiā)阵容搭配,因为平民(mín)玩家和氪佬(lǎo)玩家的差距还是很大(dà)的。掌握(wò)打boss的技巧非常(cháng)重要(yào)。本人也是一民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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